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シールオンラインニュース 年の瀬は紅白本合戦 - 読売新聞 まだ間に合う! 新年のご挨拶に、贈るのも飾るのも華やぐ「サンリオ 年賀カード2022」:時事ドットコム - 時事通信 『ドラゴンクエストけしケシ!』100万DL突破記念プレゼント配布中! - 電撃オンライン 【ロフトで人気】2022年版「おすすめユニーク手帳」5選 好みの1冊を見つけて|高校生新聞オンライン|高校生活と進路選択を応援するお役立ちメディア - 高校生新聞 12月23日(木)より墓場の画廊(東京・中野)にて『ウルトラマン55周年記念POPUP in墓場の画廊』を開催!『ミラーマン』『アンドロメロス』『ミラーマン2D』『アイゼンボーグ』コーナーも登場!! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com AKG「Ara-Y3」の本体と「-Y3」の写真投稿でオリジナルUSBメモリー「#ミニAraY3」が当たるキャンペーンを実施:時事ドットコム - 時事通信 「ミニ四駆」いま4度目のブーム、かつて熱中した親世代が「子供と一緒に楽しめる」 - 読売新聞オンライン 入社直後に挫折した社員が事業承継 段ボール会社を急成長させた戦略 | ツギノジダイ - ツギノジダイ クリスマスにまだ間に合う!祝祭の食卓にもぴったりなチーズのアイデアが満載 「フレンチチーズタウン2021 in 二子玉川ライズ」開催のご報告 :時事ドットコム - 時事通信 『ドラクエ』トートバックやティッシュカバーなど新作プライズが登場! - 電撃オンライン ヴィジュアルプリズン × TOWER RECORDS コラボグッズ発売決定! - PR TIMES 忙しいママを助ける時短アイテム!手軽でカワイイお名前スタンプで入園準備を乗り切ろう! - PR TIMES 【Amazon予約数ランキング】『ポケモンレジェンズ アルセウス』が3週連続で1位を獲得。3位にはSwitch版『十三機兵防衛圏』がランクイン【11/28~12/4】 - ファミ通.com 車検の有効期限はいつまで?確認方法や車検切れの際の対処法を詳しく解説|車検を知るならカルモマガジン - カルモマガジン 福祉事業所がオンラインセレクトショップ開設 知ることの“きっかけ”に 高松市(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファミリーマートが導入する新型マルチコピー機で何が便利に? 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『スクスト2』オンラインでのシール剝がしイベントをレポート! - 電撃オンライン 『スクスト2』オンラインでのシール剝がしイベントの参加方法は? 注意点は? - 電撃オンライン 『呪術廻戦』とプリ機『97%』がコラボ! 期間限定フレーム&シールデザインが登場 - 電撃オンライン 『鬼滅の刃』煉獄杏寿郎がパッケージの旨辛カルパスがクレーンゲームに登場。燃えるような辛さで豪華名場面シール付属 - ファミ通.com 『呪術廻戦』コラボのど飴第3弾が7/26発売。おまけシールのラインナップは? - 電撃オンライン シールを貼ってメルカリ商品をポストに。シールで「ゆうパケットポスト」 - Impress Watch 子どもに「ご褒美シール」をあげる歯科医院の、本当の狙い(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高齢者徘徊 見守りシール - 読売新聞 NFTデジタルシール『資産性ミリオンアーサー』ティザーサイト公開! - 電撃オンライン 消える!カップヌードルの「フタ止めシール」…新しい折り曲げる「Wタブ」に変更 - 読売新聞 メルカリの商品をポストに投函できる発送シール。20枚100円 - Impress Watch 飲食店等における「コロナ対策リーダー」事業について - PR TIMES ドライバーに弾道解析シールで失格 穴井詩が適合クラブ違反 - ゴルフダイジェスト・オンライン ハッピーセットに『鬼滅の刃』シールセットが登場。炭治郎や禰豆子たちがマクドナルドクルーのユニフォーム姿に!【3/5スタート】 - ファミ通.com 「シールオンライン」がスマホアプリになって配信中。舞台は原作から3年後の時代 - 4Gamer.net WIN「Seal Online」、サービス終了を発表 - GAME Watch 「シールオンラインプラス」,6月17日にサービスを終了 - 4Gamer.net 「シールオンラインプラス」,アップデートでバイル配置数やドロップ率がアップ - 4Gamer.net 「シールオンライン」,サービス7周年記念した壁紙を配布。イベントも開催中 - 4Gamer.net 「シールオンライン」高性能アクセ第2弾「ダークガリエルの翼」登場 - 4Gamer.net シールオンラインバグ情報 #bf 公式サイト シールオンライン
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●ダイヤ1軍● モン(エンペルト♂) レン(レントラー♀) ルネ(リザードン♂) ジュリ(ジュカイン♂) キサ(エルレイド♂) トキト(ディアルガ♂) ●そのほか● アクア(エンペルト♀) アイス(エンペルト♂) ダイヤは一番人口多いです。。。 随時増えます。
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今最も暑いMMORPG 釣り放置ゲー 朱雀鯖でプレイ中 パチュリーのシール教室 ろくすけの私見の混じりまくった初期のすすめ sealのステ振りについて雑感 売らないほうがいいアイテム 白狼天狗様が見てる 判らない事があったらここ見れ Seal Commu クエストはここへ シールクエスト 以外と知られていない便利なところ ふぁーすとすてっぷ 30分でLv.11キャラを作る方法(転載) 初心者や新参者にはおすすめできません。熟練者の2ndキャラ以降向けの方法です。 従ってシールの世界を知っている事を前提としてポイントを絞って書いてあります。 理解出来ない場合は普通に前述の工程でシールの世界に慣れましょう。 ※あらかじめある程度の馬車賃が必要です。5000sもあれば充分。銀行を扱えばおk(金を引き出すのはタダです。) 1. キャラメイク後、エリムからスタート 2. 町中の預言書(元祖芸人前、鑑定屋の裏、闘技場裏、魔法研究院、聖堂裏)を元祖芸人に報告(ついでに酒場の名前をやってもOK) 3. 馬車でマデリンへ 4. 東門から徒歩でアデル修道院へ(馬車と赤十字登録) 5. 道標を調べる 6. エナからお使いクエ受ける。ついでにアンナから肉をもらう。 7. イモスから本探しクエを受けて達成する(全部で8冊) 8. 石像から石像探しクエ受ける(もう一つの石像はMAP東側にある。道中のバイルは無視) 9. 石像を見つけて気絶して戻る(EXPデスペナはレベル10からなので気絶するのが手っ取り早い) 10. 修道院の石像に報告 11. ライムに移動して鍛冶屋で石像から貰った石を売る(3000s入手) 12. ここでザイドのトロッコを調べる。(やらなくてもいいかもしれません。) 13. ライム本屋でエナの本を入手 14. 気絶してアデル修道院に戻って本を渡す 15. エナのおつかい2回目を受ける 16. 馬車でエリムへ移動 17. 本屋でエナの本を入手 18. 気絶してアデル修道院に戻って本を渡す 19. エナにもう一度話す パチュリー先生魔法士の「ボーナスの関係」云々のくだりってなんぞなもし -- 6 (2008-11-26 08 26 15) ステまとめ作ったけど日本語でおk過ぎる -- dora (2008-11-26 12 16 35) ステまとめ大体あってると思う。補足するなら芸人の何でも投げは魔法依存高いから知力極になるかもってのと命中はLv差で補える場合があるから振らん選択肢もあるってくらいか。 -- 6 (2008-11-26 14 37 23) ふと思ったので残しておくたけつんが作るならきっと筋力極僧侶がいいかも -- dora (2008-11-26 15 56 08) 最近属性石の話題が出てるので調べてみたら、レインボーあるから何でもおkな雰囲気だけど。どこでも使う事を考えたら白一択っぽい -- dora (2008-12-03 09 35 08) LV帯としては80上から考えるべき -- dora (2008-12-03 09 36 29) 名前 コメント
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ボール モンスターボール やせいのポケモンになげてつかまえるためのボール。カプセルしきになっている。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:200 スーパーボール モンスターボールよりもさらにポケモンをつかまえやすくなったすこしせいのうのいいボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:600 ハイパーボール スーパーボールよりもさらにポケモンをつかまえやすくなったすごくせいのうのいいボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1200 プレミアボール なにかのきねんのしなとしてとくべつにつくられたちょっとめずらしいボール。 主な入手場所:モンスターボールを10個以上まとめ買いをする 価格:非売品 マスターボール やせいのポケモンをかならずつかまえることができるさいこうせいのうのボール。 主な入手場所:ギンガ団アジトでアカギから貰う 価格:非売品 クイックボール せんとうがはじまってすぐにつかうとつかまえやすくなるちょっとかわったボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000 ゴージャスボール つかまえたやせいポケモンがとてもなつきやすくなるいごこちのいいボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000 タイマーボール ターンすうがかかればかかるほどポケモンがつかまえやすくなるちょっとかわったボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000 ダイブボール みずのせかいでくらしているポケモンがつかまえやすくなるちょっとかわったボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000 ダークボール よるやどうくつなどくらいところでポケモンがつかまえやすくなるちょっとかわったボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000 ネストボール つかまえるやせいのポケモンがよわいほどつかまえやすくなるちょっとかわったボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000 ネットボール みずタイプとむしタイプのポケモンがつかまえやすくなるちょっとかわったボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000 ヒールボール つかまえたポケモンのHPとじょうたいいじょうをかいふくするちょっとやさしいボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:300 リピートボール つかまえたことのあるポケモンがつかまえやすくなるちょっとかわったボール。 主な入手場所:フレンドリィショップ 価格:1000
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ダイヤ テンションが高いボーカリスト 入部した時は髪が長かったが、いつのまにかキノコになっていた コンビニで働いているらしい 3回生のみっちーに似ているので妹役をノリノリで演じることが多々ある。 むちゃぶりもそつなくこなす 3回生の現在 ギターボーカルをしているがヴォーカルの面でかなりの実力を発揮している。つい見入ってしまう。 最終的に舞台にハマりうららと共に散財ライフである バンド 三角コーナーズ 家族会議 ピロリ菌 きのこぺろぺろちゅっちゅ 妖精ポリープ
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シール 名前 シール=メトー=エルヴ 概要 世界を旅する流離いの吟遊詩人見習いの少年。 線の細い女性的な体型の温厚な少年で、ライトブラウンのえりあしだけを伸ばした短い髪。 伸ばしたえりあしには銀のリングの髪飾りをつけている。 服装は動きやすい魔道士用の服に薄茶色のロングマフラーにふわふわした膝丈ズボン。 素足には茶色のバンド。靴はサンダルといったいでだち。 楽器は芽吹き立ての種を模した形状のリュートを愛用している。 見習いであるのと人工的に作られた精霊憑きであるからか、歌ったり叫んだりしただけで魔法が発動してしまうらしい。 性格 温厚だが解りやすい性格の少年。ややマイペースで物事を大げさに捉えるきらいがある。 喜怒哀楽がはっきりとしており、怒るときはぷんすか怒るし泣くときゃ泣くし怖いものは怖いという。 割とテキトーで、道に迷ったりとかしても気にしないよくいっておおらかな気質。 現在は旅をしているが、自室なども汚かったらしい。整理整頓は苦手。 一般人気質で危機感が皆無。 主な技・魔法 「地霊の賛歌」 歌や声により地属性の精霊へ祈りを捧げその力を拝借し、大地や植物を自在に操る。 シールの得意技であり、普段歌ったり叫ぶと無意識にこの魔法が飛び出てくる。 その声が届く範囲全ての大地や植物が対象となる為非常に効果範囲が大きい。 ただし彼の場合見習いなので、この魔法自体を自在に操ることが出来ない。 暴発したり不発になったりすることも多い。 下記の魔法は全てこの地霊の賛歌を利用したものである。 「砂嵐の守護」 砂嵐を起こして身を守る。相手を妨害したり、めつぶししたりも出来る。 精霊魔法「サンドストーム」とほぼ同効果。 「砂塵の理想郷」 大量の砂を巻き込んだ竜巻を広範囲に起こし、攻撃。相手を切り刻む。 精霊魔法「デザートストーム」とほぼ同効果。 「天を望む大地」 大地を隆起させ、岩の柱を何本も打ち立てて攻撃する。 ちなみにこの柱、足場にも妨害にもなる。 「降り注ぐ岩雨」 無数の岩石を広範囲に降り注がせ、攻撃する。 「飛礫の連弾」 鋭利な岩弾を相手に飛ばす。広範囲を一気に攻撃できる。 精霊魔法「ロックブラスト」とほぼ同効果。 「地母神の抱擁」 大地のエネルギーにより対象の自己治癒能力を高める。 味方全員を一気に巻き込んだりすることも出来る。 「邪阻む聖なる流砂」 大量の砂を相手の頭上に降らせて押し流す。 精霊魔法「デザートウェイブ」とほぼ同効果。 「鉛弾凌ぐ岩戸」 強靭な岩のドームを作り出して身を守る。 非常に防御力が高い。 「躍動する大地」 地震を起こして攻撃したり、相手の体勢を崩す。 精霊魔法「アースノヴァ」とほぼ同効果。 「静寂なる黒華の園」 黒い花びらを広範囲に舞い散らせ、花びらに触れた相手の魔法を1分封じる。 精霊魔法「サイレントガーデン」とほぼ同効果。 「散り行く木の葉の舞曲」 木の葉を巻き込んだ竜巻で相手を飲み込み、宙に放り出す。 精霊魔法「リーフストーム」とほぼ同効果。 「命に飢える魔森」 赤い蔦を伸ばして相手を強襲、突き刺して体力を急速に吸収する。 なお、シールの場合はこの蔦を一度に何本も生み出し、フィールドを覆いつくして魔境にすることが可能。 精霊魔法「ブラッドアイヴィ」の効果拡大版。 「棘の森」 フィールド一帯を茨で覆いつくし、相手全体を攻撃する。 茨はシールの意思で自由に動かせる。殺傷力が高い上凶悪な技。 「名無しの森」 フィールド一帯を不思議な森へと変貌させ、内部に居る者の体力・魔力・エネルギー(機械などの場合)を急速に奪い取り、亡骸にしてしまう。 奪い取ったエネルギーや残った亡骸は森の糧となり、規模をどんどん広げていく。 魔境。 「風駆ける歌声」 いつもよりも大きく息を吸い、歌を紡ぐ。より広範囲の大地と植物に干渉することが可能。 具体的には全魔法の効果範囲が広くなる。ただでも広いのに更に広くなる。 他にも色々あるらしい 主な特殊能力・技能 「精霊憑き」 レインフォース王国軍部の秘密裏の実験によりその身に精霊を宿している。 これにより、地属性魔法をまるで精霊が扱うかの如く操れる。魔力消費も非常に少ない。 その身に宿している精霊の詳細は不明だが、どうやらドリアードのようなもの。らしい。 歌ったり叫んだりしただけで大地や植物があればどこでも魔法がぽんぽんでてくるのはこのため。 「地属性無効」 精霊憑きとなってからの能力。相手の地及び木属性攻撃(物理・魔法両方)及び石化、植物由来の毒素を完全無効化する。 とはいえ岩で殴られたりすればちゃんとダメージは受ける。 「憑依無効」 憑依の効果を持つ能力、技、魔法を無効化する。 「直感」 勘がとてもいい。 「幸運A」 運がいい。 「作曲」 軽い作曲センスがある。ほわほわした性格とうってかわって割と激しい曲ばかりつくる。 「作詞」 作詞センスが壊滅的。 「音感」 絶対音感までいかないが、音感に優れている。 「演奏能力」 ギターやハープなどの演奏が得意。 「歌唱能力」 歌が上手い。自身の作詞センスが壊滅的なので普段は既存の歌謡曲ばっか歌っている。 (それでも地霊の賛歌の効果は発動する) なーけーなーいーかーなりあー 「旅人の知識」 一人旅をするためのさまざまな知識。 「礼儀作法」 礼儀作法はばっちり。いい服を着ていれば普通に貴族のパーティにも出れる。 「呪歌歌い」 歌を詠唱代わりに発動する術形態「呪歌」の使い手。 シールはまだまだ未熟で、ポテンシャルは高いくせに自在に呪歌の能力を操ることが出来ない。 要するに術のコントロールが超ダメダメ。 能力値 体力 C 魔力 B++ 魔法攻撃力 C++ 魔法防御力 C 腕力 D+ 物理攻撃力 D 物理防御力 D 知力 C 素早さ D 命中 C ちなみに 詩人キャラとして復活させた昔投稿してたキャラ。その当時からの名残で大地と草木を魔術で操る設定に。 ちょいと戦闘もこなせるように設定変更。 登録タグ ステルディア 人間 吟遊詩人 地 新人 旅人 木 精霊憑き
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DFさんの方法 その1 DFさんの方法 その2 nyさんの方法 高速京阪社長の方法 高京流のダイヤの組み方について、しりたいこと、改善点等々あれば・・・ kaseoさんの方法 546さんの方法 contributorさんの方法 その他のコツ(随時ネタ募集中!) コメント DFさんの方法 その1 適当に5〜6個の駅を建てる。間隔はどうでもいい。ホーム数は全て2つ、5マスにする。 駅と駅を線路でつなぎ、端(終点)の駅にはダブルシーサスをつくる。 列車1を、どちらでもよいので端の駅のダブルシーサスの前に1編成配置する。速度、編成数はすべて同じにする。 端の駅は時刻指定0時00分から3時間間隔にする。 列車は、いつでも左側通行になるように端の駅で調節する。 列車1が端の駅を出発したら、もう1つの端の駅のダイヤ設定をする。 もう一つの端の駅は時刻指定?時??分から3時間間隔にする。 もう一つの端の駅の停車時間が90分以上になるように時刻指定?時??分の「?」の部分をいじって調節する。間の駅は全て30分停車。 もう一つの端の駅を列車1が発車したら、端の駅の停車時間が90分以上になっていたらその列車1のダイヤの設定は終了。90分以上なっていない場合でもいいです。 どちらの駅の停車時間も90分以上になっている場合は端の駅に列車1が到着した直後にもう1両ダブルシーサスの前に列車2を配置する。 停車時間が90分以上になってない時は、列車1が端の駅を発車した直後に計画複製した列車をダブルシーサスの前に配置する。進行方向は端の駅の方。これを繰り返す。 ここから先は10の場合の人のみが読んでください。 ダブルシーサスの前に列車2を配置したら、隣に停車している列車が発車後80分後発車させるようにする。(発車待ち ●番ホーム発車から80分後発車) 列車1が駅から発車して、ホームが空いたら1両ダブルシーサスの前に列車3を配置する。列車1の運行計画を列車3にコピーする。 列車2が発車したら、13のように列車4を配置する。列車2の運行計画を複製する。 もう一つの端の駅で列車が追い付いてしまうときは、前の駅などで停車時間を増やしたりする。 DFさんの方法 その2 列車の最大速度は高速にすることをおすすめします。 画像は事情があってうpできないのでご了承ください。 適当に7駅建てる。ここでは端からA駅、B駅、C駅、D駅、E駅、F駅、G駅とします。間隔はなるべく同じにする。 A駅のホーム数は2つ、折り返し地点なので、ダブルシーサスをつくる。B、C、E、F駅もホームを2つにする。 D駅、G駅はホーム4つにする。D駅は急行が通過追越しできるようにする。G駅はまんなかの2つのホームにまっすぐ線路をしき、そこから両端のホームに分岐させる。すぐ後ろにダブルシーサスをつくる。 すべての駅を線路でつないだら、5両編成の列車を製造する。(8編成くらい) A駅の1番ホームに普通を到着させ、時刻指定0時40分から3時間間隔にする。D駅、G駅以外は20分停車、D駅は1時間30分前後停車させる。(1・4番ホームで) G駅は4番ホームで時刻指定で3時間停車させる。(3時間間隔)次の列車は3番ホーム。これのくりかえし。 急行をG駅の1番ホームに到着させる。時刻指定で普通列車発車後80分後に発車するように調整する。これも3時間間隔。E、D、B駅を通過させる。F駅は30分、C駅は10分停車させる。 普通列車は、D駅で急行にうまく追い越されるように停車時間を調整する。 急行は、A駅の2番線に停車させる。時刻指定0時0分より3時間間隔にする。G駅では、普通と同じように時刻指定で3時間停車させる。(3時間間隔) 分かりにくい説明ですいません。不明な点がございましたら、コメントで質問してください。 nyさんの方法 まずは駅を5つ建設します。両端の駅は3ホーム、中央の駅は4ホームにします。 中央の駅は2つに分けてないでいいです。 そして6編成車両を製造。高速か超高速の馬力でやったほうがいいと思います。 そしたらまず普通、急行、特急を作ります。 そしたら運行時間を最初は午前6時から午後0時にします。 運行時間は町が発展してきたら午前5時あたりから午前1時あたりにしてみるとほど良い収益が得られます。 両端の駅で最初に特急を普通列車の止まるホームで到着待ち10分にします。 そしたら急行は普通列車の止まるホームで発車待ち60分にします。これも両端の駅同様です。 そしたら普通列車は中央の駅でうまく急行を先に行かせてください。ちなみに普通列車は両方向で急行を先に行かせるよう停車時間を調整してください。 これで出来るはずです。うまくいかない場合は停車時間などを調整してみるとうまくいくはずです。 高速京阪社長の方法 まず、路線の配線を組みます。端っこの駅または隣町接続はダブルシーサス(↑羅技必要のクロス型ポイント)またはとにかく列車が常に一方通行するようにできるポイント形をつくります。駅については、優等列車を配置する場合、待避線などをこまめに配置していきます。 次に列車の配置についてですが、高京流では各停(普通列車)から配置していきます。まず、普通用車両を配置します。そのつぎに主要駅を一つ決めその駅で発車時刻を設定します。 設定について。まず、列車が主要駅から発車する時刻を決めます。そもそも発車する時間がばらばらだと優等列車は走らせられません。そこでほかの方と同じようにその主要駅を発車する時間を一定にします。できるだけ24の約数に発車時刻を設定します。大体3から4時間くらいが、丁度いいと思います。それから他の駅の停車時刻を設定していきます。往復して戻ってくるならば、その種別の車両を発車しては配置して、発車して配置してを繰り返します。そうすると、配置したてた車両に追突するか、またはギリギリ発車した後に入線することがあります。その場合は、列車を撤去したり時間を調整すればいいと思います。これでひと段落。ギリギリの入線をひかえることでさらに列車を増やすことができます。 優等列車の配置。上記の列車が配置できればつぎは優等列車です。上記で設定した主要駅と同じ駅でまた別のホームから発車させるのが一番いいと思います。発車の時間を調整してうまく待避線のある駅で、各駅停車が抜かせるとJUSTです。次の駅で追いつかれる場合、ホームを増やしうまく後続列車が先行列車をよけれるようにします。また隣町接続の際、正面衝突しないかどうかにも気を付けてください。 優等列車の増発。優等列車でも特急、急行、快速・・・と、いっぱいバリエーションがあります。そんなときには・・・。まず、さっきと同じように主要駅で設定します。大体は二面四線の駅が基本だと思うんで、その場合、ほか の種別の列車が発車したらすぐに配置して、後続の列車が入ってこないうちに発車させるように設定すればいいと思います。もし次の駅などで追突等が発生するならば、他の種別が発車して、入線するまでの間で設定すると改善できると思います。それでも追突等(発車、到着等で低速になる時の)する場合は、駅からポイントまでを離して、スピードが落ちる前に待避線に入れることができます。また発車したところを横から突っ込まれることもあります。その場合は、これもまた待避線を長くして、加速している間に抜かしきることができます。 過密になってきたら・・・。過密になってきたら、ホームを増やしたり、複々線にするなりと工夫をしてみてください。 それでも限界が来てまだ走らせたかったら・・・。マップ内の区間運転。比較的すいてる区間にシャトル形式の列車や、他の路線に乗り入れる列車を作るなどして増やせます。もっとも充実させるには、その折り返し駅近辺に車庫または、留置線などを配置して、本格的な折り返し運転をすることもできます。 高京流のダイヤの組み方について、しりたいこと、改善点等々あれば・・・ そうなんですか。やれる機会があればやってみます。 -- 山手快速 (2013-12-15 13 48 01) 上り停車下り通過のしかた 答えはかんたん 一番線までの駅を二つくっつければ できる。 -- ちゅん (2014-03-29 12 20 50) ぼくもやったみました -- ad (2014-06-01 19 40 24) 通勤特急ダイヤ教えてください -- クッキー (2019-10-25 19 38 22) 名前 コメント そうなんだ。 へ~ -- 999 (2012-10-27 12 54 38) やってみます。 -- 999 (2012-10-27 12 55 10) kaseoさんの方法 こちらから 546さんの方法 こちらから contributorさんの方法 こちらから その他のコツ(随時ネタ募集中!) 1ケタ単位の停車時間!?たとえば39分着だとすると、発車時間設定40分一時間毎にすればまさかの1分で発車させちゃうことができます。※1分停車で下手すると線路改修で1,2分遅れたら、1時間も待たないといけないんで、せめて5分くらいがいいと思います。 両数によって加速度が違う。2両が一番早くて、5両が一番遅い。 スイッチバック山といえば傾斜。傾斜といえばスイッチバック。何が言いたいか?それはスイッチバックの作り方。一回設定すれば復路で結局同じ方向に戻ってしまう…。と思いでしょうがダブルシーサスを使えば、同じ所を二回通らなくてもいいので、綺麗にスイッチバックができます。 時間短縮斜めに線路を引くことで時間が短縮できます。これを使えば、1ケタ単位の停車時間に余裕ができます。 コメント ここを上手につかってもらえればうれしいです -- 芭蕉 (2011-07-03 12 53 07) 芭蕉さんへ ありがとうございます。使わせていただきます。あと、名無しさんにも感謝します。 -- kaseo (2011-07-03 22 25 44) このページいいですね。種別は3つ(特急、急行、普通)も作ればかなりうまいほうだと思います。さらに、初電終電、支線直通、緩急接続、発車条件をうまく使った上り下り違ったダイヤなどを組めるともっと面白いですよ! -- ↑名無し=B社社長 (2011-08-19 23 50 50) 支線のダイヤの作り方はどうすればいいですか -- 名無しさん (2011-11-19 18 41 07) 作者様には失礼ですが、このページは、所詮個人個人のダイヤの組み方を纏めたものです。それこそ、ダイヤの組み方はダイヤを組む人の数だけあります。他人のダイヤの組み方を丸写しじゃ、上手く組めても「ふーん」みたいな感じで終わります。自分の力でダイヤを組んだ方が感動も出来ますし、上達もしますよ。 -- KM (2011-11-19 18 51 55) ダイヤ設定のヒント:マップの中心駅又はマップ端の停車駅で何時より何時間間隔で設定するとうまいこと周ります -- 名無しさん (2011-11-19 19 10 20) 名無しさん、アドバイスありがとうございます。役に立ちます。 -- 小4社長だー (2012-03-13 07 51 22) 普通が待避する駅は、4ホームですが上りと下りでホームを分けたほうが設定しやすいですよ! -- 名無しです。 (2012-03-17 16 11 18) 2012-03-17 16 11 18に投稿した名無しです。 付け足しがあります。 -- 名無しです。 (2012-03-17 16 12 54) 2012-03-17 16 12 54に投稿した名無しです。間違えて、付け足しがあります。で切ってしまいました。皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしました。深くお詫びしております。 本題の付け足しとは、名無しさんの 支線のダイヤの作り方はどうすればいいですか のアドバイス的なもので、支線は後で本線を先につくります。本線の始発駅の次の駅まで支線は並走。始発駅の次の駅で支線の列車は本線の列車の発車待ち。そうすると本線のホームに乗り入れることができます。名無しさん、満足いただけましたでしょうか。 以上 -- 名無しです。 (2012-03-17 16 25 35) このダイヤ ムズそう。 -- 999 (2012-09-29 08 53 19) 持っている友達がいるので作ってみます。!! -- 999 (2012-09-29 08 56 56) DFさんのでできた -- 999 (2012-10-04 18 03 39) 最大何台走らせれますか。 -- 999 (2012-10-21 12 39 40) ↑それは保有車両のことですか?それなら車両整備庫拡張をしなくて最大30編成、していたら最大50編成です。 -- 小4社長だー (2012-10-22 19 26 01) 久しぶりに自分の作ったサイトを見てみましたが、どうやら有効に使っていただけてるようですね。良かったです。皆さんもどんどんダイヤのつくり方を投稿してみてください。 -- 芭蕉 (2012-10-27 01 53 50) 小4社長だーさん ありがとうございます。 -- 999 (2012-10-27 09 42 35) 過密ダイヤを作ると何編成走らせられますか? -- 999 (2012-10-27 12 58 19) 過密ダイヤでも何でも、保有車両の数は上といっしょです。 -- 小4社長だー (2012-10-27 17 34 58) 小4社長だーさん すみません。 -- 999 (2012-10-30 19 46 07) 芭蕉さんの動画見ました。都市開発頑張ってください。 -- 999 (2012-10-31 20 10 20) 色々いじりました。 ご理解宜しくお願い致します。 -- イッシー (2012-11-03 23 19 16) 留置線難しい -- 999 (2012-11-11 16 46 58) 留置線なら、種別を多くしてから作ったほうがいいと思いますよ。まあ素人が言うのもなんですけど。 -- 小4社長だー (2012-11-13 21 25 49) やはり区間に走らせるのは難しいですね。ダイヤをいじってできたと思ったら往復する際にぶつかっていました。 -- 999 (2012-11-24 13 47 44) ha -- a (2013-06-02 17 13 25) ↑のはなに?意味のないコメントはやめていただきたいな。 -- 小4社長だー (2013-06-16 22 31 42) 飯田都市開発株式会社(飯田電鉄)の社長です。 wikiは皆さんの好意で出来ているページなので、そういうのはやめていただきたいです。 -- なつみかん (2013-07-18 07 37 29) 名前 コメント
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デッキ概要:アバターでロックを狙ってみる。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 邪神アバター×2 ブラック・マジシャンズ・ナイト×1 レベル4以下×6 D-HERO ダイヤモンドガイ×3 E・HERO エアーマン×3 魔法×22 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 光の護封剣×1 幻魔の殉教者×3 封印の黄金櫃×3 タイムカプセル×3 レベル制限B地区×1 騎士の称号×2 増援×2 ライトニング・ボルテックス×3 右手に盾を左手に剣を×2 罠×10 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 天罰×3 神の宣告×3 メタル・リフレクト・スライム×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:アバター1キル ダイヤ~から殉教者に繋ぎ、そこからアバターというアレ過ぎるデッキ。 それでもダイヤモンド自身の力も有ってか、そこそこの戦闘力は有している。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。